ReStory リペアフロー——デバイス修理の実際の仕組み

1.0.013r 以降の修理ループ。セーブ枠5つ、sonic bath の紛失修正、はんだ付けと市場調整に加え、公式の分解・清掃・交換・再組み立て。

クイックアンサー

修理ループは分解、清掃、交換、再組み立てのままです。パッチ 1.0.013r はセーブ枠を5つ追加し、sonic bath の紛失、 はんだ付け、市場バランス、ゲームパッドのファームウェア、Intel Mac、メモリリークを修正。1.0.011r は一括収納ボタンを追加。

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概要
  • Category 修復ワークフロー
  • Status Needs verification
  • Last checked 2026-08-23
  • Game version 1.0.013r
  • Sources 6 listed
インタラクティブ修理診断

次の安全な修理手順を確認

詰まっている工程を選ぶと、確認済みの「分解 → 清掃 → 交換 → 再組立」ループに沿って案内します。未確認情報は作りません。

推奨する次の手順

分解前に依頼内容を確認

最初に依頼、機種、見た目の状態を確認してから支出を判断します。

順番に確認

  1. 顧客依頼と対象機種を確認します。
  2. 交換部品を買う前に本体を点検します。
  3. 部品・工具ガイドでは出典のある情報だけを確認します。
  4. 追加購入前に、依頼内容・在庫・所持金を比較し、未確認リストをもとに在庫を抱えないでください。

公式に記述されたリペアループ

ReStory のストアページはループについて非常に具体的:「それぞれのガジェットを丁寧に分解し、清掃し、故障部品を交換し、再組み立てる」、複数のリペアツールを使用して。発売日の発表(Gematsu が報道)では作業をさらに「ビス外し、清掃、はんだ付け、再塗装、そしてデバイスを蘇らせる組み立て」に分解している。

現在確認できる情報に基づく安全なリペアパイプラインは以下の通りです:

製品版ノート:v1.0.013r と v1.0.011r

公式 Steam ニュースは パッチ 1.0.013r(2026年8月21日)まで、同じ分解 → 清掃 → 交換 → 再組み立てループを書いています。1.0.013r を現行の番号境界として扱い、新しいレシピ集とはしません。

1.0.013r が名指し:セーブ枠5つ;sonic bath でのアイテム紛失;はんだ付け不具合;市場の再バランス;ゲームパッドでのファームウェア更新;古い Intel Mac で動くこと;深刻なメモリリーク。ガジェット数値は書いていません。

1.0.011r(8月19日)は、ガジェットアイテムをすべてインベントリへ入れるボタンと、sonic bath での清掃も実績にカウントされることを名指し。実績名は投稿にありません。

8月1日更新:修理、カスタム、返却

6月体験版告知は、従来の分解ループに2つの確認済み段階を追加しました。修理後は Airbrush と購入したカラーパレットでデバイスをカスタムできます。オンラインまたは店頭注文の完了後、Sakamoto が顧客のチップを瓶へ残す場合があります。カスタムが必須、または全注文でチップが保証されるという意味ではありません。

部品準備はパーツ・ツールDB、確認済み注文と機器は修理オーダー一覧を参照してください。

ステップ内容ソースステータス
受付顧客を出迎え、デバイスを修理のために受け取る公式ストアページ
分解ビスを外しデバイスを開き、段階的に部品を取り除く公式 + メディアハンズオン
清掃専門的な修復システムの一部として内部を清掃公式ストアページ
部品交換故障部品を交換;対面またはオンラインでスペアパーツを調達公式ストアページ
はんだ付け/再塗装発表でリペア活動として名指しメディアが公式発表を引用
再組み立てすべてを正しい順序で戻す公式 + メディアハンズオン

正確な操作、ミニゲーム、時間制限、失敗ルールは未検証です。ソースは何を行うかを説明しており、採点の厳しさまでは示していません。

体験版ハンズオンの補足

Shacknews は Steam Next Fest 2026年6月の体験版をプレイし、その描写はストアページにないテクスチャを補完。分解は意図的に物理的——「小さなビスをゆっくり一つずつ取り外す」——再組み立ては清掃後に正しい順序で行う必要がある。初期修理はゲーム内のチートシートと説明に依存し、繰り返すうちにプレビュー担当者は「ますます少なく」必要とし、フロー状態に落ち着いた。

発売日の2つの実用的なポイント。どちらも体験版ベースで変更の可能性あり:

  1. ゲームが各デバイスを1回教えた後、その分解パターンを覚えていると信頼すると期待。繰り返しは意図されたスキルカーブなので、初期の遅さは正常——初回プレイのペースについては初心者ガイドを参照。
  2. パーツはワークフローの懸念事項であり、後付けではない。プレビュー担当者はジョブが必要とする前にスペアパーツとして安価な重複デバイスの購入を開始。これは修理間の本物の準備作業を示唆。

ツールとその成長

体験版開始時にあなたが所有するのは「ドライバーとブラシと、かろうじて動くコンピュータと棚スペース」。ストアページでは「複数のリペアツール」の存在を確認、Shacknews プレビューでは稼いだお金がツールのアップグレード、より幅広いハードウェアのサービスライセンス、より良い在庫、ショップの装飾につながると報告——メニューは体験版の制限の向こうに「はるかに多くのデバイス、ライセンス、ツール」を示唆。

完全なツールリスト、アップグレードコスト、アンロック順序は未検証。この進行の金銭面は利益とツールガイドで追跡。

修理するデバイス

公式に挙げられているデバイスのインスピレーションはゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話、デジタルペット、カメラ、音楽プレーヤー、家電で、すべて実際の2000年代半ばハードウェアをモデルにしている。その一般的リストを超えて2つの具体的確認:

  • ライセンス Atari ハードウェア。 ストアページと発表の両方が公式ライセンス Atari ゲーム機を確認、報道で Atari 2600 と Jaguar が名指しされている。
  • 他のすべての忠実な代用品。 体験版の最終ジョブは PSP スタイルの携帯機で、Shacknews プレビュー担当者は法的には異なるが実機とほぼ1:1と評価。

未検証

完全なデバイスロスター、デバイスごとの分解ガイド、修理難易度ティア、デバイスが永久に破損するかどうか、修理速度や品質スコアリング——これらはまだ公式に発表されていない。このページは上記のソース付きパイプラインに固執し、2026年8月6日後に発売版に対して再構築される。

よくある質問

ReStory の実際の修理ステップは?
発表ではビス外し、清掃、はんだ付け、再塗装、組み立てを挙げている。Steam ページでは分解、清掃、故障部品交換、再組み立てとして整理。
修理に失敗したりデバイスを壊したりできますか?
未検証。チェックしたストアページにもプレビューにも失敗状態の記述はなかった。2026年8月6日の発売後に確認する。
修理できるデバイスは?
公式に挙げられているのはゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話、デジタルペット、カメラ、音楽プレーヤー、家電。公式ライセンス Atari システム(2600やJaguar)も含む。

Sources & verification