ReStory 利益とツール——お金、家賃、パーツ、アップグレード

ReStory のお金、家賃、スペアパーツ、ツールアップグレードについて確認済み情報と体験版のみの観察を分けて説明。

クイックアンサー

顧客のデバイスを修理してお金を稼ぎ、家賃、Y2K スタイルのゲーム内ブラウザで調達する スペアパーツ、ハードウェアライセンス、ツールアップグレードに使う。正確な報酬、パーツ価格、 最適なマネールートは製品版で未検証です。

よく検索される内容

キーワードを選ぶと、サイト内検索をすぐ実行できます。

概要
  • Category ツール&利益
  • Status Needs verification
  • Last checked 2026-08-12
  • Game version 発売済み(体験版情報・製品版未検証)
  • Sources 3 listed

お金のループの公式描写

Steam 公式説明は財政フレームを確認:顧客を出迎え、デバイスを修理のために受け取り、「財政を管理し」、スペアパーツを購入する。注文は対面とオンラインの両方で、パーツ探しは Y2K 時代のゲーム内ブラウザを通じて——発表が独自機能として呼びかける意図的な時代の演出。

発売日の発表(Gematsu が報道)ではストーリー選択と利益を結び付けている:顧客の決定は「彼らの人生とあなたのショップの両方に影響」。ReStory におけるお金はナラティブとは別のスプレッドシートではない——一部の財政結果は会話を通じて流れるとみられる。それらの影響の大きさは未検証。

修理が実際にどのように行われるか見ていない場合は、まずリペアフローガイドを——以下のすべての収入源はそのループの上に乗る。

体験版で観察されたコスト

Steam Next Fest 2026年6月体験版のメディアハンズオンが提供する唯一の具体的数字。これらは体験版の数字であり、発売の事実ではない:

  • 家賃:週2,000円、プレビュー担当者が怪しいと描写する大家に支払う小さなショップスペース。これが現時点で文書化された唯一の固定費。
  • 初期装備は最小限: ドライバーとブラシと、かろうじて動くコンピュータと棚スペース。それ以上のものはすべて稼ぐ必要がある。

リペア報酬額、パーツ価格、アップグレードコストは公式に発表されていないため、掲載しない。

お金を稼ぐことでアンロックされるもの

Shacknews プレビューでは体験版で観察された支出面の進行を描写、フルゲームではさらに多くのメニューが示唆:

支出対象内容ソースステータス
在庫今後のジョブのためのスペアパーツ在庫の効率化メディアハンズオン(体験版)
ライセンスより幅広いハードウェアをサービスする権限メディアハンズオン(体験版)
ツールアップグレード初期ドライバーとブラシを超えるより良いリペアツールメディアハンズオン(体験版)
デコレーションショップのカスタマイズメディアハンズオン(体験版)

プレビューは「はるかに多くのデバイス、ライセンス、ツール」が体験版の制限の向こうにロックされていることを明示的に指摘。このテーブルをシステムの可視フロア而非天井として扱う。

パーツ戦略:現時点で唯一テスト済みのトリック

一次ソースを持つ唯一の利益に近い戦略はスペアパーツの準備。Shacknews プレビュー担当者はジョブが必要とする前に「スペアパーツとして安価な重複デバイスの購入を開始」——各コンポーネントを受動的に注文する代わりに、安価な壊れたハードウェアをパーツリザーバーとして購入。

これは体験版の観察であり、検証であり、検証済みの発売経済ではない:フルゲームでドナーデバイスが個別パーツより安いかどうかは、まさに発売後にテストする種類の数字。しかしデザインが proactive sourcing をサポートしており、初心者ガイドでカバーする受付リズムと自然に組み合うことを示唆。

未検証

以下はまだ公式ソースがないため、このページから意図的に除外:リペア報酬額、パーツとドナーデバイス価格、ライセンスコストとそのアンロック順序、最適な序盤マネールート、家賃が時間とともに増加するかどうか、支払い遅延のペナルティ。ゲームは2026年8月6日に PC Steam で発売。このページは発売版に対して再チェックされ、テスト済みの数字のみで更新される。

よくある質問

ReStory でどうやってお金を稼ぎますか?
顧客デバイスを受け取り修理しながら店舗の財政を管理する、Steam 公式ページによると。正確な報酬額は未検証。
家賃はいくら?
Steam Next Fest 体験版では、ショップスペースの家賃は週2,000円で大家に支払う。発売版の家賃は未確認。
スペアパーツはどこから?
公式説明ではスペアパーツを探すための Y2K 時代のゲーム内ブラウザと対面注文を確認。プレビュー担当者は安価な重複デバイスからパーツを取り出した。

Sources & verification