ReStory 利润与工具——金钱、房租、零件和升级

ReStory 已核实的金钱、房租、备用零件和工具升级信息——已确认功能与仅限试玩版的观察结果分开说明。

快速解答

通过维修客户设备赚钱,用于支付房租、通过 Y2K 风格的游戏内浏览器采购的备用零件、 硬件许可证和工具升级。具体报酬、零件价格和最佳赚钱路线在正式版中仍未实测。

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一览
  • Category 工具与收益
  • Status Needs verification
  • Last checked 2026-08-12
  • Game version 已发售(试玩版证据;正式版待验证)
  • Sources 3 listed

金钱循环的官方描述

Steam 官方描述确认了财务框架:你迎接客户,接收他们的设备进行维修,“管理你的财务”,并采购备用零件。订购支持线下和线上,零件搜索通过 Y2K 时代的游戏内浏览器进行——公告特别将其作为独立功能推出。

发行日期公告(如 Gematsu 所报道)还将故事选择与你的底线挂钩:客户决定影响”他们的生活和你的店铺”。所以 ReStory 中的金钱不是与叙事分离的电子表格——一些财务结果似乎通过对话产生。这些影响有多大尚未验证。

如果你还没有看过一次维修从头到尾是如何进行的,请先阅读维修流程攻略——以下每个收入来源都建立在那个循环之上。

演示版中观察到的成本

媒体对 Steam Next Fest 2026 年 6 月演示版的一手试玩提供了唯一可用的具体数字,它们是演示版数字,不是发售事实:

  • 房租:每周 2,000 日元,支付给试玩者描述为可疑房东的小店铺空间。这是目前记录的唯一固定成本。
  • 起步装备非常基础: 一把螺丝刀、一把刷子、一台勉强能用的电脑和货架空间。除此之外的一切都需要赚取。

没有维修报酬金额、零件价格或升级成本被官方公布,因此我们不列出任何数据。

赚钱能解锁什么

Shacknews 试玩描述了在演示版中观察到的支出方面的进展,菜单暗示完整游戏中还有更多:

支出目标作用来源状态
库存更有效地为即将到来的工作备货备用零件媒体试玩(演示版)
许可证维修更广泛硬件的权限媒体试玩(演示版)
工具升级超越起步螺丝刀和刷子的更好维修工具媒体试玩(演示版)
装饰店铺自定义媒体试玩(演示版)

试玩明确指出”更多的设备、许可证和工具”被锁在演示版限制之外,因此将此表格视为系统的可见基础,而非其上限。

零件策略:目前唯一经过测试的技巧

唯一有一手来源的利润相关策略是备用零件准备。Shacknews 试玩者在工作需要之前就开始”购买重复设备拆卸备用零件”——购买廉价的坏硬件作为零件库,而不是被动地逐个订购零件。

这是演示版的观察,不是经过验证的发售经济:在完整游戏中捐赠设备是否比单独零件更便宜,正是我们将在发售后测试的那种数字。但它告诉你设计支持主动采购,这与新手攻略中涵盖的接单节奏自然配合。

尚未验证

以下内容尚无官方来源,因此刻意不列入本页面:维修报酬金额、零件和捐赠设备价格、许可证成本及其解锁顺序、最佳早期游戏赚钱路线、房租是否随时间增加,以及错过付款的任何惩罚。游戏将于 2026 年 8 月 6 日在 PC Steam 平台发售;本页面将在发售后根据发售版本重新检查,仅使用经过测试的数据更新。

常见问题

ReStory 怎么赚钱?
通过接收和维修客户设备同时管理店铺财务,据 Steam 官方页面。具体报酬金额尚未验证。
房租多少?
在 Steam Next Fest 演示版中,店铺空间每周租金 2,000 日元,支付给房东。发售版本的房租尚未确认。
备用零件从哪来?
官方描述确认了一个 Y2K 时代的游戏内浏览器用于寻找备用零件,以及线下订购。一位试玩者还拆卸廉价的重复设备获取零件。

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